| 
 
 | Карлсбадский вариант, изолированная пешка
Гринис,Е
  (2200) - Лупор,С (2113) [Q36]Garather Marathon, Дюссельдорф(3), 29.08.1998
 [Гринис,Е]
 
1.d4 e6
  2.c4 d5
  3.Sc3 c6
  4.cxd5 Белые предпочитают перейти в
  
 карлсбадский вариант ферзевого гамбита.
  4...exd5 5.Sf3
  Sf6 6.Lg5
  Le7 7.Dc2
  g6 8.e3
  Lf5 9.Ld3
  [ 9.Db3 Db6=
  ] 9...Lxd3 10.Dxd3
  Чёрным удалось обменять своего плохого слона на хорошего слона белых, что всегда выгодно.
  10...Sbd7 11.0-0
  Sh5 12.Lxe7
  Dxe7 13.b4!
   Белые немедленно приступают
  
 к атаке пешечного меньшинства на ферзевом фланге. Они хотят продвинуть пешку на
  b5, затем разменяться на c6, после чего чёрные получат слабую пешку на
  c6. 13...Shf6 14.b5
   Обычно этот ход лучше делать тогда, когда чёрные не имеют возможности ответить
  c6-c5. Но в данном случае белые не хотели терять время. Так как к этому моменту уже разменено по две фигуры с каждой стороны, белые могут успешно вести игру и в позиции с изолированной пешкой.
  14...c5 15.dxc5
  Sxc5 С этого момента тема данной партии: 
"Изолированная пешка".
  16.Dd4 Td8
  [ 16...Se6 17.De5
  Sc7 18.Tab1+/=
  ] 17.Tac1  
 Открытая линия!
  17...0-0 18.Tfd1
   Полуоткрытая линия!
  [ 18.Tc2 Sce4
  19.Tfc1 ] 18...Tfe8
  19.h3 b6?!
   Защищает коня, однако создаёт дыру на
  c6. 20.Dh4  Освобождает место для коня. 
  20...Kg7 21.Sd4
  Td6 22.Sc6
  Dd7 23.Dd4
   Связка! 23...h5
  24.Sa4  Каждый размен к выгоде белых.
  24...Sce4 25.Db2+/-
  [ 25.Sb2!?+/- ] 25...h4
  [ 25...g5!? 26.Sc3
  g4 27.Sxe4
  dxe4 28.Txd6
  Dxd6 29.hxg4
  hxg4+/= ] 26.Se5
  Df5 27.Sg4
   Чтобы обменять ещё одну фигуру. Одновременно ладье освобождается путь на
  c7. 27...Kh7 28.Tc7
  Sxg4 29.hxg4
  De6 30.Sc3
  [ 30.Txa7!? Tc8+/=
  ] 30...Sg5 31.Db4+/-
  Kg8 32.Df4
  Sh7 33.Txf7??
   До этого момента белые играли очень хорошо, но здесь
  
 могла разразиться катастрофа.
  33...Dxf7?? [ 33...g5!!-+
  ] 34.Dxd6  Теперь снова светит солнце!
  34...h3 35.Dxd5
  hxg2 36.Dxf7+
  Kxf7 37.Td7+
  Te7 38.Txe7+
  Kxe7 39.Kxg2
  Kd6 40.Kf3
  Kc5 41.Ke4
  Sf6+ 42.Kf4
  Kc4 43.Se4
  Sd5+ 44.Kg5
  Kxb5 45.Kxg6
  Kc4 46.Kf7
   Пешка g решает судьбу партии.
   1-0
 |