Grundzüge der allgemeinen Eröffnungslehre

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Schacheröffnungen

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Eröffnungsfallen

Eröffnungen, richtig gespielt (Jerzy Konikowski) - Beyer - 2004-11 - Gebundene Ausgabe Schnellkurs der Schacheröffnungen, Praxis (Jerzy Konikowski) - Beyer - 2002-09 - Sondereinband Schon in der Eröffnung gewinnen!, Pirc-Verteidigung / Königsindisch / Grünfeld-Indisch (Jakow Neistadt) - J. Beyer Vlg., Hollf. - 1997-06 - Broschiert Die besten Eröffnungsfallen, DVD-ROM Für Windows 98, ME, 2000, XP - Chessbase Fritz Trainer Eröffnung. CD-ROM für Windows für Windows XP/2000/ME/98. Benötigt Fritz8. - Chessbase Effektives Eröffnungstraining (Artur Jussupow und Mark Dworezki) - Beyer - 2004-04 - Gebundene Ausgabe Eröffnungskatastrophen erkennen, vermeiden (Jakow Neistadt) - Edition Olms - 1997-10 - Broschiert Spiele gute Eröffnungszüge! (Edmar Mednis) - Edition Olms - 2003-06 - Broschiert : Der US-Bestseller-Autor und Schachlehrer Mednis hat ein Werk vorgelegt, aus dem jeder Spieler im Selbststudium entnehmen kann, welche Züge gut sind und warum. Europe Echecs über die englische Ausgabe: 'Excellent für den Anfänger, aber auch der fortgeschrittene Spieler wird von der Möglichkeit seine Grundkenntnisse aufzufrischen, enorm profitieren ...' Wer sein Gedächtnis also nicht unnötig mit ungezählten Varianten belasten will, der ist mit diesem Buch gut beraten. Clevere Eröffnungs-Varianten (Edmar Mednis) - Edition Olms - 2002-09 - Sondereinband

Fritz und Fertig! - Schach für Kinder - Terzio - 2002-09-01 - CD-ROM : Schach lernen ist spannend und witzig, dass beweist eindrucksvoll die CD-ROM Fritz & Fertig – Schach lernen und trainieren. In diesem abwechslungsreichen Schach-Adventure werden die Kinder in interaktiven Situationen spielerisch an das Königsspiel herangeführt – und das auf Basis von 'Fritz', dem weltweit führenden Schachprogramm von ChessBase. Fritz 9 - NBG EDV Handels & Verlags GmbH - 2005-09-22 : Fritz 9: Das ganz große Schachprogramm mit vielen neuen Features. Neue Coach- und Handicapfunktionen. Neue Engine. Neue 3D Bretter mit realer Physik. Räuberschach offline & online. Königsindische Verteidigung (Ludek Pachmann) - Edition Olms - 2000-07 - Broschiert Fritz und Fertig 2 - Schach im schwarzen Schloss - Terzio Verlag - 2004-09-16 - CD-ROM : Fritz und Fertig - Folge 2 ist wie ihr Vorgänger Fritz und Fertig eine schachpädagogisch fundierte und durchdacht aufgebaute CD-ROM, nach deren Bewältigung man definitiv deutlich besser Schach spielen kann. Denn Schach ist kein Spiel für Hochbegabte, sondern vor allem eine Sache von Wissen, Training und Spielpraxis. Schach Zug um Zug (Helmut Pfleger, Eugen Kurz und Gerd Treppner) - Bassermann - 2003-12 - Gebundene Ausgabe : Mit diesem offiziellen Lehrbuch des Deutschen Schachbundes ist das Erlernen des Schachspiels höchst vergnüglich und ganz einfach! Der Band bereitet fundiert auf das Bauerndiplom vor, führt anschließend zum Turmdiplom und mündet in der Königsdiplom-Reife. Mit seiner hervorragenden Konzeption eignet sich der Band für Anfänger ebenso wie für fortgeschrittene Schachspieler. Wie man im Schach gewinnt (Daniel King) - Beyer - 1998-04 - Gebundene Ausgabe : Wenn Sie einer von tausenden Schachspielern sind, die die Schachregeln verstehen, aber ihr Spiel aus der Grundstufe heraus verbessern wollen, so ist das Ihr Buch. Großmeister Daniel King hat hier eine Reihe von goldenen Faustregeln aufgezeichnet, die allen Schachspielern für ihr Spiel bessere Resultate versprechen. Gleichzeitig wird der Leser durch die Anregungen mehr Freude am eigenen Spiel haben. Das systematische Schachtraining (Sergiu Samarian) - Edition Olms - 2004-08 - Broschiert : Ein lehrreiches Schachtrainigsbuch für Lehrende und Lernende. Die schönsten Partien der Schachgeschichte 2. DVD-ROM. Windows XP,2000, Me, 98 FritzTrainer: Weltklasseschach. - Chessbase : Im Rahmen der neuen Fritz-Trainer wird ChessBase Weltklasseschach mit Dr. Helmut Pfleger auf DVD präsentieren. Die DVD enthält über 3 Stunden Videomaterial. Jede Partie wird ausführlich von Großmeister Dr. Helmut Pfleger in Ton und Bild mit dem neuen ChessMedia System kommentiert. Inkl. TV-Schachkurs: Nicht nur auf PC, sondern auch auf jedem normalen DVD-Player abspielbar.

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In der Anfangsposition stehen die beiden Schacharmeen einander kampfbereit gegenüber. Weiß hat das Recht des ersten Zuges. Wie soll man den Kampf beginnen?

"Am wichtigsten ist es, die Figuren schnell zu entwickeln. Man bringe sie ins Spiel, sobald es irgend geht... Es ist im allgemeinen ratsam, den Läufer f1 nicht eher herauszubringen, als bis ein Springer, und zwar vorzugsweise der Königsspringer, entwickelt ist...

Eine Regel, welche sich der Anfänger recht fest einprägen möge: Vor vollendeter Entwicklung sollte keine Figur zweimal gezogen werden; es sei denn, dass man dadurch schadlos materiellen oder taktischen Vorteil erhalten kann...

Zur vollständigen Entwicklung werden in der Regel 8 Züge genügen (das kann in einigen Ausnahmefällen auch 10 bis 12 Züge dauern)...

Die vier Felder e4, d4, e5, d5 bilden das Zentrum, und wer diese Felder beherrscht, beherrscht das Zentrum. Die Beherrschung des Zentrums ist von größter Wichtigkeit. Auch ein heftiger Angriff kann keinen Erfolg haben, wenn man nicht zwei oder besser drei der Zentrumsfelder beherrscht. Manches Eröffnungsmanöver hat die Beherrschung des Zentrums zum alleinigen Ziel; denn dadurch wird die dauernde Initiative gesichert. Hieran denke man stets; denn dies wird oft für eine ganze Zugfolge maßgebend sein, die ohne diesen Leitgedanken sich gar nicht recht verstehen ließe." (J.R.Capablanca).

Betrachten wir die Anfangsstellung, so sehen wir, dass von den Figuren nur die Springer sofort ziehen können. Alle anderen Figuren sind durch die eigenen Bauern in ihrer Bewegung und in ihrer Wirkungskraft behindert. Somit ist klar, dass wir zuerst Bauern ziehen müssen, damit die Figuren entwickelt werden können. Entwickeln heißt, die Steine so auf dem Schachbrett zu postieren, dass sie eine möglichst große Wirkungskraft enthalten. Es muss ein harmonischer Aufbau der Bauern und Figuren gewährleistet sein, d. h., Figuren und Bauern dürfen sich in der Entwicklung nicht gegenseitig behindern. Für den König muss ein sicherer Standort gefunden werden, damit er vor den Angriffen der gegnerischen Steine geschützt ist.

Das zweite Grundproblem der Eröffnung ist die Schnelligkeit, mit der beide Parteien ihre Steine entwickeln. Jeder überflüssige Zug gibt dem Gegner Gelegenheit, seine Entwicklung schneller zu beenden und damit die Initiative an sich zu reißen. Man läuft Gefahr, vor Beendigung der eigenen Aufstellung der Steine vom Gegner angegriffen zu werden. Eine unterentwickelte Position kann sehr oft vom Gegner zu einem durchschlagenden Mattangriff oder zum Materialgewinn ausgenutzt werden.

Noch ein wichtiges Eröffnungsgebot: Bevor ein Angriff nicht ordnungsgemäß vorbereitet ist, sollten Sie sich nicht beeilen, die Dame zu entwickeln (z. B. kein "Schäfermatt" anstreben). Die Dame ist zwar eine Figur, die Angriffe einleitet, organisiert und krönt, allein steht aber auch die Dame in der Eröffnung auf verlorenem Posten.

Es sind Bauern und leichte Figuren (Läufer, Springer), die das Spiel eröffnen. Dame und Türme sollen zu Beginn einer Partie besser zu Hause bleiben.

Alle Schacheröffnungen sind in drei Hauptgruppen unterteilt:

offene Spiele - sie werden ausnahmslos mit 1. e4 e5 eingeleitet;
halboffene Spiele - in ihnen beantwortet Schwarz 1. e4 mit einem beliebigen Zug außer 1. ... e5;
geschlossene Spiele - hier beginnt Weiß die Partie mit einem anderen Zug als 1. e4.

Es kommt aber öfters vor, dass offene Stellungen aus geschlossenen Eröffnungen entstehen und umgekehrt.

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